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盛大游戏RIFT超越WOW只是时间问题

2019/07/13 来源:九江信息港

导读

盛大游戏:RIFT超越WOW只是时间问题导读:2012年7月17日星期二,高温的北京随着一场活动的举行仿佛变得更加燥热。盛大游戏在北京拉

盛大游戏:RIFT超越WOW只是时间问题

导读:2012年7月17日星期二,高温的北京随着一场活动的举行仿佛变得更加燥热。盛大游戏在北京拉斐特城堡酒店为全球游巨作《RIFT 时空裂痕》举办了玩家体验日活动。盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊先生与盛大游戏《RIFT 时空裂痕》项目组负责人朱笑靖先生出席活

2012年7月17日星期二,高温的北京随着一场活动的举行仿佛变得更加燥热。盛大游戏在北京拉斐特城堡酒店为全球游巨作《RIFT 时空裂痕》举办了玩家体验日活动。盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊先生与盛大游戏《RIFT 时空裂痕》项目组负责人朱笑靖先生出席活动,并与来自全国各地的十多位玩家和数十家媒体共同见证了《RIFT 时空裂痕》在中国大陆的首次试玩活动。在当日活动现场,被邀请的玩家不仅获得了现场试玩《RIFT 时空裂痕》的机会,更获得了由盛大游戏颁发的首批试玩证书,而现场COSPLAY表演以及豪华晚宴的举行也为此次《RIFT 时空裂痕》首发体验日活动画上了圆满的句号。

活动现场

《RIFT 时空裂痕》作为近年来公认成功的络游戏,在欧美市场已经挑战了《魔兽世界》的地位。而此次盛大游戏将其引入中国也是希望能够取代《魔兽世界》在中国游市场的霸主地位。而盛大游戏灵魂人物谭群钊的出席更凸显出盛大游戏对此款游戏的重视程度。

在活动当日举办的发布会中,项目负责人朱笑靖先生面对全国媒体详细阐述了《RIFT 时空裂痕》的各种游戏特性与市场前景,以下是访谈实录。

时空裂痕首发体验会

:《RIFT 时空裂痕》的游戏特色是什么?

盛大游戏《RIFT 时空裂痕》项目组负责人朱笑靖(以下简称“朱笑靖”):《时空裂痕》是由Trion Worlds历时5年,初期投资超过5000万美元的一款AAA级奇幻巨作。自推出以来,就在媒体和玩家之中备受好评,荣膺IGN“游大奖”、MMORPG“年度游戏大奖”、GDCAwards“游新作奖”和“游技术奖”等多项权威大奖。《时空裂痕》的灵感源于欧美的经典奇幻文化。因此,我们本次媒体试玩会也选择拉斐特城堡酒店这样具有欧美风格的场地,希望将游戏的文化内涵,通过试玩的现实场景传递给试玩的参与者。

:与《WOW》相比较,《RIFT 时空裂痕》游戏的优势是什么?

朱笑靖:《时空裂痕》的优势有几点:从直观的角度来看,《时空裂痕》作为一款新游戏,拥有非常出色的画面效果。无论是精致硬派的角色,还是风光旖旎的场景,亦或是如梦似幻的光影效果,都不是一款推出多年的老游戏可以比拟的。

从游戏内容上来说,《时空裂痕》不仅博采众家之长,打造出丰富的可玩内容。更拥有“裂痕”和“灵魂树”两大法宝。《时空裂痕》在副本方面当然也做得非常出色,但是作为核心玩法的“裂痕”则是放在野外的,通过裂痕你可以认识新的朋友,遭遇突然出现的敌对种族,这都是副本模式所不能比拟的乐趣。而“灵魂树”系统则打破了当前天赋系统看似多实则少的困境,真正把职业的选择权交给了玩家。我相信这都是其他游戏很难比拟的。

朱笑靖现场介绍游戏

:《RIFT 时空裂痕》国服版本与欧美服版本有何区别?

朱笑靖:关于如何加入中国元素,一直是我们运营《时空裂痕》前期重点关注的内容之一。目前,Trion正在为《时空裂痕》制作一种极其具有中国特色的坐骑和宠物。那么这个富有中国元素的生物究竟是什么呢?我们现在可以透露的是,不是龙或者熊猫,而是一种更有特别也更有韵味的生物。毫无疑问的是,除了这种神秘的生物以外,我们还将携手Trion,为中国玩家打造更多的本地化内容。不仅仅是一些道具,而会是全套富有中国特色的任务和节日活动。

:《RIFT 时空裂痕》国内服务器类型上如何分配?

朱笑靖:我们的服务器类型的分配上,暂定与北美服务器保持一致,希望喜爱PvP和PvE的玩家都能得到的游戏体验。《时空裂痕》在保持PvP服务器的平衡方面有自己的独到之处。首先,不同阵营的种族天赋都是趣味性的,不会导致玩家因为种族天赋的强弱,而在选择阵营时产生偏向。其次,《时空裂痕》很早就引入了跨服玩法,比如跨服战场、跨服副本等,任何阵营的玩家都能获得舒适、公平的游戏体验。不仅如此,《时空裂痕》还有非常特别的“佣兵”系统,玩家甚至可以作为“佣兵”暂时加入对立阵营,保持战斗的公平和有趣。除此以外,我们也会通过平衡性调控、弱势阵营扶持等运营方式改善游戏的阵营平衡。

:请您给我们介绍一下《RIFT 时空裂痕》中“灵魂树”这个游戏元素?

朱笑靖:灵魂树系统是《时空裂痕》对现有游戏天赋系统的一次革新,四大基本职业,每种都可以从9条灵魂树中选择,从而衍生出无数的搭配,同一个职业可以担任坦克、DPS、治疗、辅助等多种定位。比用法师当做治疗,相信对所有玩家来说,都会是极其新颖、前所未见的感受。

:《RIFT 时空裂痕》的游戏配置是否很高?

朱笑靖:事实上,画面表现出色而配置要求极低正是《RIFT》的一大优势。如Nvidia GTS250等平民显卡都能以普通画质,流畅运行《RIFT》这款游戏。当然,如果你拥有一块更高端的显卡,也完全不必担心浪费性能,开启全效果的《RIFT》美得让人窒息,动态环境与光影效果使人置身奇幻战争中。

:《RIFT 时空裂痕》是否可以杜绝类似《魔兽世界》的外挂问题?

朱笑靖:对于外挂及其他作弊现象,我们将投入前所未有的人力、物力去彻底根治。事实上,在与TrionWorlds沟通的初期,加入有效的反作弊系统就是我们的讨论重点之一。盛大游戏现已推出了SNDC系统,我们在几款试点游戏中部署后,取得了非常出色的成效。比如曾经饱受外怪困扰的《永恒之塔》,在2011年就已彻底杜绝了外挂现象。《RIFT》将会部署版本的SNDC监控系统。我们与各地警方也一直保持着密切的合作关系,如果条件需要,我们也会配合各地机关干警。从源头上快速、有效地杜绝外挂现象。

现场采访

:在《RIFT 时空裂痕》本土化过程中,是否有借鉴韩服测试时的经验来力求国服版更加完美?

朱笑靖:是的,我们一直在积极吸纳其他地区《时空裂痕》的本地化和运营经验。在我们的团队中,就有不少精通韩语的工作人员,因此我们在翻译工作中,不仅可以按照英文,同样可以参考韩语的翻译方式。而在其他本地化方面,我们知道韩国和中国的审美观更加接近,因此我们直接采用了韩国版的人物创建系统,会更符合中国玩家的口味。除此以外,我们也在吸纳一些韩国运营的经验和教训,希望将的体验带给中国用户。

:《RIFT 时空裂痕》是否有请明星代言的计划?

朱笑靖:我们确实在考虑为《时空裂痕》寻找合适的明星代言。当然要找出一位合适的代言人确实有很大难度。我们知道,《时空裂痕》荣膺IGN“游大奖”、MMORPG“年度游戏大奖”、GDC Awards“游新作奖”和“游技术奖”等多项权威大奖。在业内和玩家的心目中非常高,因此如果我们要请代言人,也会希望邀请具有同等重量级的明星,如此才能代表《时空裂痕》的品质。

:您对于《RIFT 时空裂缝》在中国的市场预期是怎样的?

朱笑靖:在盛大游戏的产品线中,《时空裂痕》是目前重要的欧美奇幻MMORPG。当欧美游界,能够经受市场考验的游大作寥寥无几。《时空裂痕》在2011年中,在欧美地区营收已超过1亿美元,同领域内几乎没有新作可以与之媲美。盛大游戏会投入与其身份相应的宣传资源,专注于游戏口碑和玩家体验,希望《时空裂痕》能够成为盛大游戏的未来支柱品牌之一。

:《RIFT 时空裂痕》是否会和国外版本保持同步的更新速度?

朱笑靖:极其快速、稳定的更新可以说是《时空裂痕》的特色之一。基本每2个月就会推出一个新版本,而每个新版本的内容之丰富也远远超过一般游戏。在《时空裂痕》即将推出的资料片中,游戏的地图扩大了三倍。这对于任何络游戏来说都是难以想象的,但《时空裂痕》确实在保持质量的同时做到了高速更新。在国内,我们同样也会保持高速的更新频率,力争与其他国家保持相同的更新速度。我们希望只要用户选择了《时空裂痕》,就永远不需要担心没有新内容可玩。

现场试玩

:盛大游戏准备如何推广《RIFT 时空裂痕》

朱笑靖:在盛大游戏的产品线中,《时空裂痕》是目前重要的欧美奇幻MMORPG。当欧美游界,能够经受市场考验的游大作寥寥无几。《时空裂痕》在2011年中,在欧美地区营收已超过1亿美元,同领域内几乎没有新作可以与之媲美。盛大游戏会投入与其身份相应的宣传资源,专注于游戏口碑和玩家体验,希望《时空裂痕》能够成为盛大游戏的未来支柱品牌之一。

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